谷歌云游戏Stadia因高成本被关闭
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谷歌前负责人:云游戏服务被高昂成本扼杀
近日,在美国联邦贸易委员会诉微软庭审第二日,谷歌前产品负责人公开表示,一家名为“Stadia”的云端游戏服务因开发成本过高最终于今年1月被正式关闭。
这位前负责人透露,谷歌团队从一开始就对Stadia抱有革命性的期待,并为此在平台上进行了原型设计。然而,他们发现开源生态限制了创新,因为无法控制操作系统,且硬件运行操作的总成本增加了一倍,达到令人望而却步的高度。
他强调,若不是如此高昂的成本,谷歌愿意花五年时间为Stadia打造更多游戏内容。该云端游戏服务在2019年正式上线,用户只需连接到谷歌的联网设备即可游玩,但由于市场反应不佳最终被关闭。
此事再次引发了对云游戏发展未来以及成本控制问题的探讨。